Moon ist ein einfaches Dominospiel für 3 oder 4 Spieler, obwohl 3 besser ist. Es war in Texas populär und wird als eine einfache Variante von Texas 42 gedacht.

Spielinformationen

  • Spieler: 3 oder 4
  • Domino Typ benötigt: Western
  • Dominos benötigt: Doppel 6
  • Typ: Trick-Taking
  • Spieldauer: <5-10 Minuten

Methode eins von vier:
Methode 1: 3-Spieler-Mond

  1. 1 Dieses Spiel verwendet das Double 6-Set, aber ohne jedes Plättchen (außer 0-0) in der 0-Farbe, was insgesamt 22 Plättchen ergibt. Die Fliesen sind in 7 Farben unterteilt. 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s und 6s. Das Double ist das höchste Plättchen in der Farbe, also für die 2 Farbe ist die Reihenfolge 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 und 2-1, die höchste bis niedrigste.
  2. 2 Lassen Sie jeden Spieler 7 Karten ziehen. Das restliche Plättchen wird verdeckt auf die Mitte des Tisches gelegt.
  3. 3 Bieten. Der erste Bieter wird bestimmt und dann wird das Gebot im Uhrzeigersinn umlaufen.
    • Die Gebote können "bestanden" (kein Gebot), eine Zahl zwischen 4 und 7 oder 21 sein. Jedes Anzahlgebot muss höher als das letzte sein (z. B. Spieler A Gebote 4, B Gebote 5, C Gebote 6). Ein Gebot von 21 ist als "Shooting the Moon" bekannt, was ein Gebot ist, alle Tricks zu nehmen. Das Gebot endet sofort, und wer auch immer 21 bietet, gewinnt die Auktion.
    • Der Gewinner der Auktion (derjenige mit dem höchsten Gebot) nimmt das Plättchen aus der Mitte und wirft dann ein Plättchen mit der Vorderseite nach unten ab, ohne es zu zeigen.
  4. 4 Vor dem ersten Stich entscheidet der Auktionsgewinner über den Trumpf:
    • Eine Zahl von null bis sechs: Wenn Null gewählt wird, gibt es nur einen Trumpf (0-0), sonst wird es sechs geben.
    • Doppel: Die Trümpfe werden (am höchsten zum niedrigsten) sein: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 und 0-0.
    • Kein Trumpf: Es wird keinen Trumpf geben.
  5. 5 Der Auktionsgewinner führt jede Kachel zum ersten Stich.
    • Wenn das gespielte Plättchen ein Trumpf ist, müssen die anderen Spieler versuchen, Trumpf zu spielen. Wenn ein Spieler keine Trumpfplättchen hat, kann er jedes Plättchen spielen.
    • Wenn es kein Trumpf ist, ist die höhere Zahl auf dem Domino die zu befolgende Farbe. Andere Spieler müssen versuchen, mit dieser Farbe Steine ​​zu spielen. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er jede Fliese spielen.
  6. 6 Gewinntricks. Wenn jemand einen Trumpf spielt, gewinnt der höchste Trumpf den Stich. Wenn kein Trumpf gespielt wird, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Rang.
    • Der Gewinner dieses Tricks stapelt die drei Kärtchen des Stichs verdeckt vor sich und führt dann jede Kachel zum nächsten Stich.
    • Das Spiel geht so weiter, bis alle Karten gespielt sind.
  7. 7 Das Spiel bewerten. Das Spiel endet, wenn jemand 21 Punkte erreicht.
    • Wenn ein Gebot erfolgreich ist (die Anzahl der gewonnenen Stiche ist höher als das Gebot, oder wenn 21 alle sieben Stiche gewonnen haben), erhält der Bieter die Höhe des Gebots. Wenn sie nicht gewinnen, verlieren sie diese Menge an Punkten.
    • Die anderen beiden Spieler erhalten für jeden gewonnenen Stich einen Punkt.

Methode zwei von vier:
Methode 2: 4-Spieler-Mond

  1. 1 Der volle Doppel 6 Satz von 28 Fliesen wird verwendet. Sie werden verdeckt gemischt und jedem Spieler werden sieben gegeben.
  2. 2 Erstelle zwei Teams mit je zwei Spielern.
  3. 3 Bieten und spielen ist das gleiche wie 3-Spieler-Mond.
  4. 4 Wertung. Das Gebot wird gewonnen, wenn die Gesamtzahl der gewonnenen Stiche gleich oder höher als das Gebot ist. In diesem Fall gewinnt das Bietteam die Anzahl der gewonnenen Stiche. Wenn sie das Gebot verlieren, verlieren sie den Betrag der Wette. Das andere Team gewinnt einen Punkt für jeden Stich, den sie gewonnen haben.
  5. 5 Die erste Mannschaft, die 21 Punkte erreicht, gewinnt.

Methode drei von vier:
3-Spieler-Mondvariationen

  1. 1 Das 0-0 kann komplett aus dem Spiel entfernt werden.
    • Manche spielen, dass der Bieter die Trümpfe wählen muss Vor Blick auf die verdeckte Kachel in der Mitte. Nach der Benennung von Trumps nimmt der Bieter das mittlere Plättchen und wirft dasselbe oder ein anderes Plättchen verdeckt ab, bevor es zum ersten Stich kommt.
    • Manche Spiele erzielen Punkte statt Punkte. Wenn der Bieter gewinnt, erhalten sie eine Note, ansonsten erhalten die anderen jeweils eine Note. Der erste zu 7 gewinnt.

Methode vier von vier:
4-Spieler-Mondvariationen

  1. 1 In einigen Spielen, während des Bietens, wenn 3 von 4 Spielern passen, muss der vierte 4 bieten.
    • In einigen Spielen beträgt das Mindestgebot 3 statt 4. In anderen Spielen beträgt das Mindestgebot 5.