10000, auch bekannt als Farkle oder Zilch, ist ein lustiges Familienspiel, bei dem es darum geht, 10000 Punkte zu erzielen, indem man Würfelkombinationen gewinnt. Das Spiel ist unglaublich einfach zu erlernen, aber seien Sie gewarnt: Sobald Sie die Würfel aufheben, wollen Sie sie vielleicht nie mehr ablegen!

Schritte

  1. 1 Entscheide, wer zuerst geht. Dies kann zum Beispiel dadurch geschehen, dass jeder Spieler drei Würfel würfelt und mit demjenigen beginnt, der die höchste Kombination erhält. Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn von diesem Spieler ab.
  2. 2 Wirf alle sechs Würfel. Wenn der Wurf keine Punktekombinationen, 1 oder 5 hat, endet der Zug des Spielers. Wenn der Würfel würfelt, kann der Spieler wählen, alle sechs Würfel erneut zu würfeln oder einen seiner Würfel zu behalten und die anderen zu würfeln, um lukrative Punktekombinationen zu schaffen. Ein Spieler muss eine Gesamtpunktzahl von 1000 Punkten in einer Reihe von Rollen rollen, um mit der Aufzeichnung seiner Punktzahl zu beginnen.
  3. 3 Überprüfen Sie, ob gerollte Würfel Gewinnkombinationen erzeugen. Verschiedene Zahlenkombinationen erzielen Punkte in 10.000. Eine Liste der Bewertungskombinationen finden Sie unten:
    • Jeder Würfel, der '1' zeigt, ist 100 Punkte wert
    • Jeder Würfel, der '5' zeigt, ist 50 Punkte wert
    • Ein Dreiling ist das Hundertfache der Zahl auf den Würfeln wert, mit Ausnahme von drei Einsen, die 1000 Punkte wert sind.
    • Irgendwelche zusätzlichen übereinstimmenden Zahlen nach drei von einer Art verdoppeln den Punktwert (d. H. 4 + 4 + 4 = 400, während 4 + 4 + 4 + 4 = 800).
    • Drei Paare sind 1000 Punkte wert.
    • Eine Fünf-Würfel-Straight (1 + 2 + 3 + 4 + 5 oder 2 + 3 + 4 + 5 + 6) ist 500 Punkte wert.
    • Eine Sechs-Würfel-Straße (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) ist 1500 Punkte wert.
    • Ein Sechsling von 1 gewinnt automatisch!
  4. 4 "Schließe" alle Würfel, die du willst, vorausgesetzt, sie haben eine Punktekombination. Nach Ihrem ersten Wurf mit sechs Würfeln können Sie, wenn Sie möchten, eine kleinere Anzahl von Würfeln würfeln, um weiter Punkte zu erzielen. Wenn du dich entschließt, das Rollen zu stoppen, notiere die Punkte, die du während deines Zuges gemacht hast, in einer Punkte-Tabelle.
    • Hinweis: Jeder beiseite gelegte Würfel kann nicht dazu verwendet werden, eine Kombination mit einem gewürfelten Würfel zu machen, d. H. Wenn man zwei '5er beiseite legt und dann eine weitere' 5 'würfelt, bekommt man 150 statt 500 Punkte.
  5. 5 Wenn Sie eine Kombination ohne Wertung abgeben, verlieren Sie alle Punkte gewonnen in Ihrem Zug. Wenn zu einem beliebigen Zeitpunkt während deines Zuges (einschließlich deines ersten Wurfs) ein Wurf keine Würfel enthält, endet dein Zug und du erhältst keine Punkte. Das macht fortwährend riskant - die Möglichkeit, mehr Punkte zu machen, muss mit dem Risiko abgewogen werden, alles zu verlieren, was du während deines Zuges bisher verdient hast.
  6. 6 Weiter von Spieler zu Spieler, bis eine Person 10.000 oder mehr Punkte erreicht. Sobald ein Spieler 10.000 Punkte erreicht, ist das Spiel noch nicht vorbei! Zu diesem Zeitpunkt hat jeder eine Runde links, um zu versuchen, die Punktezahl des Hauptspielers zu schlagen, bevor das Spiel endet. Wenn niemand kann, gewinnt sie!