Craps ist ein Spiel, bei dem jeder außer dem Haus zusammen gewinnen kann. Craps kann auf den ersten Blick ein wenig verwirrend sein, aber es macht Spaß und ist einfach, wenn man sich erst einmal an die Grundregeln gewöhnt hat.

Methode eins von dreien:
Ihre Einrichtung

  1. 1 Kenne das Personal. Wenn du an einen Tisch gehst, willst du wissen, mit wem du es zu tun hast. Da Craps das meiste Geld aus jedem Standard-Casino-Spiel beinhaltet, können Sie damit rechnen, mit einer großen Anzahl von Mitarbeitern zu arbeiten.
    • Gehen Sie heute in fast jedes Casino und Sie werden einen Craps-Tisch mit einem doppelten Layout finden. Auf der einen Seite des Tisches (wahrscheinlich am nächsten zu der Grube) in der Mitte ist der "Boxman" - er überwacht das Spiel und behandelt und verstaut das ganze Geld (viel mehr als das, was in der ganzen Demokratischen Republik Kongo zirkuliert) ). Ihm gegenüber steht der "Strichmännchen" (nicht der Strichmännchen-Mann) - er ist derjenige, der den Stock bedient, ob Sie es glauben oder nicht, um damit die Würfel herumzuwerfen. Er kontrolliert das Tempo des Spiels, ruft die Ergebnisse hervor, arbeitet mit den Würfeln und fordert die Spieler auf, entscheidend zu sein.
    • In der Nähe des Strichmännchens werden zwei Händler sein, die alle Wetten verwalten, die Gewinner bezahlen und das Geld der Verlierer einsammeln. Um sie herum werden die Spieler sein - deine neuen Freunde.
  2. 2 Machen Sie sich mit dem Tisch vertraut. Casinos sind nicht dafür gedacht, dass die Kunden erschrocken werden, wenn sie sich eingeschüchtert fühlen - der Craps-Tisch ist einfach, wenn man sie einmal studiert hat. Hier sind die Grundlagen:
    • Rund um den Tisch ist eine "Pass" -Linie. Dies ist für Wetter, die auf der Seite des Shooters sind. Eine weniger auffällige "Do not Pass" -Bar ist für die Spieler, die schlau genug sind, gegen den Shooter zu wetten.
      • Sie werden auch die Bereiche "Komm" und "Komm nicht" bemerken. Diese sind ähnlich wie die beiden zuvor genannten Abschnitte, werden aber später im Spiel verwendet.
    • Wenn Sie zwischen dem Boxman und dem Strichmännchen einen harten Blick werfen, sehen Sie einen Wettbereich für Wetten oder Wetten. Da würden Sie natürlich auf eine bestimmte Rolle setzen. In der Nähe befindet sich ein Bereich für Hard-Way-Wetten. Hier können Sie zum Beispiel darauf wetten, dass eine 8 als zwei 4s vor einer 7 oder einer "einfachen" 8 erscheint.
    • Auch vor den Spielern steht ein Abschnitt mit dem Titel "Field". Dies gilt für One-Roll-Wetten, bei denen eine von sieben Zahlen (2, 3, 4, 10, 11, 12) als nächstes erscheint. Die Felder 4, 5, 6, 8, 9 und 10 sind für "Place" - oder "Buy" -Wetten, bei denen vor den nächsten 7 die gewählte Zahl gewürfelt wird.
      • Sechs und Neun, die ausgeschrieben werden, erleichtern es den Spielern auf allen Seiten des Tisches, zwischen den ähnlichen Formen zu entziffern.
    • In den Ecken an beiden Enden finden Sie Kästchen, die mit "Big 6" und "Big 8" markiert sind - Wetten, dass vor einer 7 eine Sechs oder eine Acht erscheint. (Bezahlt 1: 1 oder 7: 6)
  3. 3 Lerne die Sprache. Wetten Sie, diese harten Wege. Wie wäre es mit dem C und E? Heiße Rolle komm, spiel das Feld. Irgendwelche Mo 'auf yo? "[1] Hast du davon gehört? Wahrscheinlichkeiten sind das, was Sie hören werden, wenn Sie zu einem laufenden Spiel gehen. Es wird zunächst überwältigend sein, aber Sie werden diese Skinny Dugans in kürzester Zeit hassen. Hier ist eine Liste für den Anfang:
    • Scheiß - 2,3 oder 12
      Yo, oder Yo-leven - 11
      C und E scheißt - 11
      Schlangenaugen - Zwei 1s
      Güterwagen - Zwei 6s
      Kleiner Joe, oder Kleiner Joe aus Kokomo - 4 (besonders gerollt als 1 und 3)
      Jimmy Hicks - die Nummer 6
      Skate und spende - 8
      Dünnes Dugan - Ein Verlierer 7
      Mittelfeld - 9, weil es in der Mitte der sieben Zahlen auf der Feldwette ist
      Welpen Pfoten - Zwei 5s - obwohl der häufigere Anruf einfach "Hard 10" oder "10, the hard way" ist
      Natürlicher Gewinner - 7 oder 11 auf der Come-Out-Rolle[1]
  4. 4 Werde "abergläubisch". Wie bei jedem eifrigen Spieler dürfen die Glücksgötter nicht verspottet werden, damit Sie Ihr Geld nicht widerrufen. Meide bestimmte Gewohnheiten (und tue andere), um wie ein erfahrener Profi auszusehen (wörtlich) und vertreibe die anderen nicht, so dass du nichts als böse Blicke für Kameradschaft hast.
    • Die abergläubischeren Spieler halten es für ein Pech, beim selben Wurf verschiedene Würfel zu benutzen. Wenn ein Schütze versehentlich einen oder beide Würfel vom Tisch wirft, hört man ihn vielleicht "Selbe Würfel!" nur für das gute Maß. (Sie könnten die anderen Würfel und auch diesen brechen.)
    • Wenn Sie "Seven!" Rufen (das Schlimmste, was Sie sagen), seien Sie nicht beleidigt, wenn alle automatisch fliehen. Es ist wie Macbeth im Theater zu sagen. Das Wort sollte undenkbar und definitiv unaussprechlich sein.
    • Wenn Sie einen Penny unter dem Tisch sehen, lassen Sie es; Es ist viel Glück. Manche Leute sagen es dir vielleicht.
    • Wenn Sie schießen, werfen Sie nicht beide Würfel gleichzeitig in die Luft. Sie werden wie ein Profi aussehen, wenn Sie nur den einen werfen (vielleicht den anderen später); Wenn Sie beide werfen, seien Sie bereit für Blitze und Eile zum Ausgang.

Methode zwei von drei:
Die Wetten

  1. 1 Setzen Sie einen Einsatz vor dem Come-Out-Wurf. Zu Beginn einer Runde Craps steht ein Knopf mit dem Wort OFF auf dem Tisch, nicht in der Nähe von Punkten. Dies bedeutet, dass kein Punkt (wird später erläutert) ermittelt wurde. Ein Craps-Spiel kann erst beginnen, wenn der Shooter auf die (nicht) Pass-Linie gesetzt hat. Jeder andere am Tisch kann zu diesem Zeitpunkt auch auf die (nicht) Pass-Linie setzen, auch wenn es nicht nötig ist. Dies sind die grundlegendsten Craps-Wetten. Die erste Rolle des Schützen bei jedem Zug wird als Come Out Roll bezeichnet.
    • Wenn der Schütze eine 7 oder 11 auf der Come-Out-Rolle würfelt, gewinnt die Pass-Linie sogar Geld, die Verbote, Sie haben Ihr Geld verloren. Wenn der Shooter mit einer 2, 3 oder 12 ---- heißt dies Craps ---- jeder verliert ihre Pass-Line-Wetten und gewinnt ihre Do not Pass-Wetten (2 oder 12 ist ein Stoß für den Don ' ts, was auch immer das Casino sagt.)
    • Wenn der Schütze eine andere Zahl würfelt, wird diese Zahl zum Punkt.
  2. 2 Spielen Sie den Punkt. Wenn der Schütze einen Punkt festlegt, indem er 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt, bleiben alle Wetten auf die (nicht) Pass-Linie dort. Sie müssen keine zusätzlichen Wetten machen, um den Punkt zu spielen. Der Händler wird den Knopf nehmen und ihn auf die Nummer setzen, die jetzt der Punkt ist. Die Taste wird nun auf die ON-Seite gedreht.
    • Nehmen wir an, der Punkt ist 8. Der Schütze versucht nun, seinen Punkt (8) zu rollen, bevor er eine 7 würfelt (oder umgekehrt). Wenn er eine andere Zahl würfelt, spielt es keine Rolle, aber wenn er 8 würfelt, passiert jeder. Wenn es ihm gelingt, seinen Punkt zu treffen, beginnt er mit einem neuen Come-Out-Wurf und einem neuen Einsatz auf der (nicht) Pass-Linie und wiederholt so den Zyklus. Wenn er jedoch zu irgendeinem Zeitpunkt eine 7 würfelt, außer während eines Come-Out-Wurfs, scheitert jeder und die Würfel werden dem nächsten Spieler übergeben (der erste Spieler ist ausgeschieden).
    • Ein Spieler kann mehrere Punkte treffen, treffen und treffen, bevor er schließlich eine 7 würfelt, oder er kann beim ersten Wurf eine 7 würfeln, nachdem er seinen ersten Punkt erreicht hat. Du weißt nie, was passieren wird.
  3. 3 Setzen Sie eine "Odds Bet"."Lernen Sie die vorhergehenden Schritte, und Sie können Craps spielen. Die (nicht) Pass Line Wette hat ziemlich gute Chancen und es ist einfach zu spielen. Einige Leute spielen nur die Pass-Linie. Es gibt jedoch viele andere mögliche Wetten. Eine der einfachsten ist die Odds Bet, die übrigens faire Quoten haben kann.
    • Nachdem der Schütze einen Punkt festgelegt hat, können Sie einen zusätzlichen Einsatz hinter der Passlinie platzieren. Dies ist die Odds Bet und kann nur gespielt werden, wenn Sie auch die (nicht) Pass-Linie spielen. Die Odds Bet ist eine zusätzliche Wette auf den Punkt, so dass, wenn der Shooter seinen Punkt erreicht, Sie sowohl Ihre (nicht) Pass Wette als auch die Odds Wette (2: 1 Punkt 4/10, 3: 2 Punkt 5) gewinnen / Neun, 6: 5 Punkte Sechs / 8, 1: 2 Punkte 4/10, 2: 3 Punkte 5 / Neun, 5: 6 Punkte Sechs / 8).
    • Die Odds Bet zahlt wahre Odds, die sich je nach dem unterscheiden, was der Punkt ist. Wenn zum Beispiel der Punkt 4 ist, gibt es nur drei Kombinationen der Würfel, die den Punkt treffen, während es fünf Möglichkeiten gibt, einen Punkt von 8 zu treffen. Somit sind die wahren Chancen für das Schlagen von 4 schlechter als die wahren Chancen für das Schlagen 8, und während die (nicht) Pass-Linie gleiches Geld zahlt, egal was passiert, zahlt die Odds-Wette entsprechend der wahren Quote. Wenn Sie also mehr Geld setzen möchten, ist es besser, die Odds-Wette zu spielen, als Ihre Pass-Wette zu erhöhen. Sie sollten Ihre Wette nicht erhöhen, anstatt Odds zu nehmen. Hausvorteil (Pass und Pass nicht) ist Null.
      • Die meisten Casinos bieten 3-4-5X Quoten-Tabellen, so dass Sie eine Odds-Wette von bis zu dreimal Ihre Pass-Wette platzieren können, wenn eine 4 oder eine 10 ist der Punkt, 4-mal wenn eine 5 oder eine 9 ist der Punkt und 5 mal wenn der Punkt eine Sechs oder eine Acht ist, obwohl manche Casinos noch höhere Quotenwetten zulassen.
    • Sie können Ihre Odds-Wette jederzeit erhöhen, verringern oder entfernen.
    • Die Odds-Wette folgt denselben Regeln wie Ihre andere Wette.
  4. 4 Setzen Sie eine "(nicht) kommen Wette"."Nachdem ein Punkt festgelegt wurde, können Sie auch eine (nicht) Kommende Wette zusätzlich zu Ihrer (nicht) Passlinienwette platzieren. Beachten Sie, dass Sie nicht sowohl eine Odds-Wette als auch ein (don (t) komm wette, aber um zu spielen, musst du entweder die (nicht) pass line Wette spielen und eine (nicht) kommen Wette platzieren, indem du deine Wette auf das "(nicht) kommen" Feld setzt Sie platzieren eine (nicht) Wette, der nächste Wurf, den der Schütze wirft, ist Ihr eigener Come-Out Wurf, mit den gleichen Regeln für einen regulären Come-Out Wurf.
    • Vorausgesetzt, dass der Wurf, nachdem Sie die Wette platziert haben, eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, wird die gewürfelte Zahl Ihr eigener "Komm-Punkt". Der Dealer wird Ihren Come-Einsatz auf die entsprechende Zahl verschieben. Ihre Gewinnlinien-Wette hängt immer noch vom Punkt des Schützen ab, also haben Sie jetzt zwei Punkte.
    • Eine Come-Wette funktioniert wie eine Pass-Line-Wette. Wenn der Schütze seinen Come Point wirft, bevor er eine 7 wirft, gewinnen Sie, aber wenn er eine 7 wirft, verlieren Sie sowohl Ihren Pass Line-Einsatz als auch Ihren Come-Einsatz. Wenn der Schütze sowohl seinen Punkt als auch seinen Punkt bringt, bevor er eine 7 würfelt, gewinnt man beide.
    • Sie können Quoten auf eine Come-Wette setzen. Sagen Sie dem Dealer "Odds on Come", wenn Sie Ihre Odds setzen.
    • Sobald Ihre Come-Wette auf Ihren Come-Point gesetzt wurde, können Sie zusätzliche Come-Wetten platzieren, um zusätzliche Come-Points zu erstellen.
  5. 5 Absolvieren Sie Ihre Lieblingswetten. Sobald Sie die Grundlagen haben, werden Sie über die ... riskanteren Wetten wissen wollen. Dies sind Feldwetten - Wetten, dass bei einem Wurf (dem nächsten Wurf) eine von sieben Zahlen erscheint. Sie müssen nicht auf das Comeback warten; Sie können vor jeder Rolle platziert werden, indem ein Chip oder Chips in den Feldbereich gelegt werden. Ebenso können Sie Vorschläge oder harte Wege vor jedem Wurf setzen, indem Sie einen Chip oder Chips auf das Layout setzen und dem Dealer mitteilen, welche Wette Sie möchten.
    • Nach 7, 6 und 8 sind die Zahlen, die am häufigsten auftauchen. Es gibt sechs Möglichkeiten, 7 und 5 Wege zu machen, um sechs und acht zu bilden. Wenn der Spieler sechs oder acht in Vielfachen von $ 6 platziert, zahlt das Haus Gewinnwetten mit einer Quote von 7-6.[1] Das bedeutet, dass der Hausanteil bei 1,52% liegt, was besser als die meisten anderen Wetten im gesamten Casino ist und immer noch schnelles Spiel bietet - aber es ist nicht so zuverlässig wie Linienwetten, die freie Quoten haben.
    • 4,6, 8 und 10 sind die harten Zahlen. Das heißt, diese Zahlen erscheinen, wenn Sie würfeln und die gleiche Zahl erscheint auf jedem. Wenn Sie einen harten Einsatz machen, muss die Zahl vor einer 7 hochkommen (zwei 2er, zwei 3er, zwei 4er, zwei 5er) und bevor es in irgendeiner anderen Kombination auftaucht. Der Hausvorteil liegt bei 11,1 Prozent auf der 4 und 10 und 9,09 Prozent auf der 6 und 8.

Methode drei von drei:
Das Spiel spielen

  1. 1 Holen Sie sich ein paar Chips am Tisch. Versuchen Sie nicht, dem Händler Geld zu geben. Alles, was Sie tun müssen, ist den Platz auf dem Layout (bevor der Shooter die Würfel hat) und fragen Sie den Dealer nach "nur ändern." Der Dealer darf eigentlich nichts aus deiner Hand nehmen.
    • Sie können den Dealer Trinkgeld geben, aber auch in Chips.
  2. 2 Sei ein aktiver und geordneter Teilnehmer. Während Craps ein Spiel von Kameradschaft und Gruppenmentalität ist, gibt es eine bestimmte Etikette, die ein Nicht-Shooter einhalten muss. Wenn Sie nicht rollen, behalten Sie einige Dinge im Kopf. Und wenn Sie sind, das gleiche gilt.
    • Sie können (nicht) Pass-Wetten machen, die Odds-Wetten, die diese unterstützen, Field- und (Do not) Come-Wetten selbst tätigen. Alles, was Sie tun müssen, ist Ihre Chips auf dem Tisch an der entsprechenden, markierten Stelle zu platzieren. Bei allen anderen Wetten legen Sie Ihre Chips auf den Tisch und bitten den Dealer, den Einsatz zu tätigen. Sobald Sie dies abgeschlossen haben, nehmen Sie Ihre Hände aus dem Tischbereich. Craps bewegt sich sehr schnell - du willst keine Interferenz werden.
      • Speichern Sie Ihre Chips in der Schiene vor Ihnen - das ist der Zweck. Lege sie direkt vor dir ab und behalte sie immer im Auge. Obwohl es bei Craps um Solidarität geht, hält das den gelegentlichen Spieler nicht davon ab, sich ein oder zwei Chips zu schnappen.
    • Im Allgemeinen, jubeln Sie auf die Seite des Schützen. Wurzel für den Punkt, um so schnell wie möglich zu kommen. Wenn Sie mit dem Shooter wetten, seien Sie so laut wie Sie möchten. Es ist ziemlich üblich, dass das gesamte Casino das Gebrüll des Craps-Tisches hört. Wenn Sie sich jedoch für die Option "Do not Pass" entschieden haben, behalten Sie Ihre Begeisterung für sich. Du würdest es nicht mögen, wenn jemand gegen dich wühlen würde, oder? Wenn Sie das tun, werden Sie sich nicht sehr willkommen fühlen (oder Sein willkommen) am Tisch.
    • Wenn Sie schießen, werfen Sie die Würfel zum gegenüberliegenden Ende des Tisches. Und überspringe sie nicht an den Seiten - die Jungs am Tisch wollen die Würfel in der Luft sehen.
  3. 3 Würfeln. In Wahrheit könntest du dein ganzes Leben lang Craps spielen und musst niemals würfeln. Die Spieler sind abwechselnd "Shooter", und Sie können passen, wenn Sie an der Reihe sind. Scheiß ist ein Würfelspiel, also solltest du zumindest lernen, wie man rollt, falls du dich glücklich fühlst. Wenn Sie an der Reihe sind, wird der Stickman Ihnen fünf Würfel geben. Dann wählst du zwei aus, und der Strichmännchen nimmt die anderen zurück.
    • Handle immer mit nur einer Hand. Dies ist eine wichtige Regel, um Betrug zu verhindern. Wenn du an der Reihe bist, die Würfel zu würfeln, musst du sie rollen, so dass sie den Tisch überqueren, die gegenüberliegende Wand treffen und von der Wand abprallen.
    • Wenn einer der Würfel vom Tisch fällt oder nicht weit genug geht, müssen Sie erneut würfeln. Der Craps-Tisch ist ziemlich groß, also musst du es wirklich tun werfen die Würfel, anstatt sie einfach wie bei einem Brettspiel zu rollen.
  4. 4 Spiel vorsichtig. Dies sind die grundlegendsten Einsätze von Craps. Sie können auch auf einzelne Zahlen oder einzelne Rollen wetten, und Sie können sogar auf bestimmte komplexere "Vorschläge" wetten. Zu Beginn sollten Sie jedoch die Grundlagen erlernen und es sich bequem machen, Craps zu spielen. Es kann ein sehr schnelles Spiel sein, also möchten Sie die einfacheren Wetten meistern, so dass Sie nicht darüber nachdenken müssen. Sobald Sie dies getan haben, recherchieren Sie die Chancen anderer Wetten und erfahren Sie mehr über Wettstrategien.
    • Wenn Sie nur diese einfachen Wetten spielen, erhalten Sie bessere Chancen als irgendwo sonst im Casino, aber Sie können mehr gewinnen, indem Sie risikoreichere Wetten spielen. Sie können auch mehr und schneller verlieren, also brauchen Sie eine saftige Bankroll, wenn Sie etwas Komplexeres machen wollen.
  5. 5 Kenne deine Chancen. Wie bei jedem Spiel in einem Casino hätte das Haus den Vorteil. 7 ist die Zahl, mit der am ehesten ein Würfelpaar entsteht - und das Haus besitzt es praktisch. Wissen Sie, worauf Sie sich einlassen, wenn Sie Ihre Wetten abschließen.
    • Das Haus hat nur 1,41 Prozent (7/484) bei einer Pass-Wette und 1,36 Prozent bei Do not Pass.[1] Die meisten Spieler setzen auf die Pass-Linie, zum Teil weil sie Kameradschaft und Solidarität aufbauen, und zum Teil, weil der Hausvorteil gering ist. Sie werden "richtige Wetter" genannt; Diejenigen, die gegen den Shooter wetten, werden als "falsche Wetter" bezeichnet, nicht überraschend genug.
    • Nicht passieren / nicht kommen Wettende können Quoten legen, auch wenn der Punkt bereits festgelegt wurde, was zu den gleichen Chancen führt, die das Haus einem Pass / Come-Wettenden bei einer Odds-Wette gibt. Zum Beispiel, wenn der Punkt 4 oder 10 ist, kann ein Wetter mit $ 5 auf der Do not Pass Linie weitere $ 10 wetten, um $ 5 zu gewinnen, wenn eine 7 vor dem Punkt gewürfelt wird (2: 1 Quoten). Es ist nicht so toll, sicher zu sein, aber denk daran, dass, sobald ein Punkt erreicht ist, die "Nicht kommen" -Wetter öfter gewinnen werden, als sie verlieren. Und Punkte passieren 2/3 der Zeit. Kommen Sie nicht, Wetten, die Chancen legen auch den Hausvorteil auf 0,7 Prozent mit einfachen Quoten und 0,5 Prozent mit doppelten Gewinnchancen.[1]
    • Eine Wette auf jeden Craps (eine Vorschlagswette) gewinnt zum Beispiel, wenn der nächste Wurf 2, 3 oder 12 ist; Es verliert, wenn eine andere Nummer gewürfelt wird. Haus Prozentsätze sind riesig bei dieser Art von Wette: 1/6 Wette auf jede 7, 13,9 Prozent auf 2, 13,9 Prozent auf 12, 1/9 Wette auf 3, 1/9 Wette auf jeden Craps, 1/6 Wette auf 2 oder 12, 1/6 Wette auf 3 oder 11, 1/9 Wette auf 11.[1] Wenn es nicht schon klar war, tue dies nur, wenn du nach einem schnellen Weg suchst, Geld zu verlieren.