ROBLOX ist eine virtuelle Welt und Website, die kleinen Kindern und älteren Teenagern das Schreiben, Bauen und viel Spaß lehrt. Dieses Tutorial zeigt, wie man eine Waffe herstellt, die auf ROBLOX funktioniert.

Schritte

  1. 1 Öffnen Sie Roblox Studio. Öffne einen neuen Ort. Dies kann durch Drücken von Strg + N oder durch Klicken auf Datei> Neu erfolgen.
  2. 2 Mache deine eigene Waffe. Zuerst müssen Sie anfangen, Ihr "Modell" Ihrer Waffe zu machen. Stellen Sie sicher, dass es groß und groß ist, nicht so groß wie Ihr Avatar, aber ungefähr so ​​groß wie ein Robloxian House.
  3. 3 Nenne einen Teil als "Handle" und einen Teil als "Barrel". Der "Griff" ist der Teil, den der Spieler benutzen kann, wenn er ihn berührt. Das "Fass" ist der Teil, wo die Kugeln herauskommen.
  4. 4 Nachdem Sie die beiden Teile benannt haben, sehen Sie oben links auf dem Bildschirm nach und gehen Sie zu Einfügen> Objekt> Werkzeug. Das Tool geht direkt in den Arbeitsbereich (im Explorer). Es ist eines der wichtigsten Dinge und kann nicht übersehen werden, denn das Werkzeug ist derjenige, der dafür verantwortlich ist, Ihre Waffe / Waffe nutzbar zu machen.
  5. 5 Gehe zu Free Models und füge das Skript "Minimap Script" ein. Ein Minimap-Skript ist dafür verantwortlich, dass hochwertige Waffen noch besser aussehen. Es wirkt auch als Minimierer, dh es macht alles in deiner Basisplatte, die großen Steine, zu kleinen, alles außer deinem Avatar.
  6. 6 Fügen Sie das Skript ein. Danach wissen Sie, dass das Skript funktioniert, wenn eine Meldung oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Danach wirst du sehen, dass das große Modell deiner Waffe zu einem winzigen Modell geworden ist. Suchen Sie das Minikartenmodell in Ihrer Basisplatte oder Ihrem Arbeitsbereich.
  7. 7 Löschen Sie das Minimap-Modell in Ihrem Arbeitsbereich. Öffnen Sie das Minimap-Skript, das Sie in den Arbeitsbereich eingefügt haben. Nachdem Sie es geöffnet haben, werden Sie in der ersten Zeile des Skripts etwas Ähnliches sehen.
    • Maßstab = 2/10
      • Diese Zeile ist die einzige Zeile, an der Sie Änderungen vornehmen dürfen. Zum Beispiel, wenn das Original war:
    • Maßstab = 2/10
      • dann ändere es in
    • Maßstab 2/20
      • Wie du sehen kannst, macht die / 20 alles anders als / 10. Sie können alles zu den kleinsten Dingen machen. Aber es wird empfohlen, die / 20 zu verwenden.
    • Wenn 1/20, 2/20 oder 3/20 die gewünschte Größe nicht erfüllt, können Sie Dezimalzahlen verwenden.
    • 5/20, 0,6 / 20 oder sogar 0,2 / 20
    • Es liegt an dir.
  8. 8 Wenn Sie mit den Änderungen fertig sind, beenden Sie das Skript und kopieren Sie es. Dann Löschen Sie das Skript und dann Einfügen. Auch hier erscheint eine Nachricht oben auf dem Bildschirm.
  9. 9 Klicken Sie auf Ihr Minimap-Modell. Öffne es und dann siehst du vielleicht die Namen der Teile:
    • Arbeitsbereich-> Teil
  10. 10 Löschen Sie die unnötigen Wörter auf dem Namen des Teils Ihrer Waffe.
  11. 11Zum Beispiel, wenn der Arbeitsbereich -> Teil
  12. 12 lösche Workspace -> so dass nur noch "Part" übrig ist.
  13. 13Wiederholen Sie das gleiche wie für "Handle" und "Barrel"
  14. 14 Verlasse dein Modell deiner Waffe. Erinnerst du dich an die Tool-Sache? Ziehe das Minimap-Modell in das Werkzeug. Sobald es im Tool ist, gruppiere es auf.
  15. 15 Lege die Waffe in deinen Arbeitsbereich, öffne sie und kopiere alle in der Waffe gefundenen Skripte. Und fügen Sie es in das Werkzeug ein, in das Sie Ihr Minimap-Modell gezogen haben.
  16. 16 Nach dem Einfügen, Jetzt testen.
    • Wenn es funktionierte, könnte die Waffe von dir in einer seltsamen Position sein, wenn du sie ausrüstest. Um es zu reparieren, rüste es nicht aus.
  17. 17 Gehe zu Spieler> Rucksack und klicke dann auf die Waffe. Dann rüste es aus.
  18. 18 Es wird eine Eigenschaft namens "Aussehen" geben. Dies dient als Griffposition für Ihr Modell. Verwirren Sie damit, damit Sie die richtige Grip-Position bekommen können.