Mexican Train ist ein Dominospiel, das hauptsächlich in den USA gespielt wird. Ziel ist es, so wenig Punkte wie möglich über die 13 Spiele zu sammeln - der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl ist der Gewinner.

Ein Doppel-Zwölf-Satz Dominosteine ​​wird verwendet. Dies enthält alle möglichen Zahlenpaare von 0 (leer) bis 12, was insgesamt 91 Teile ergibt. Zusätzlich werden einige Marker benötigt. Traditionell wurden Münzen verwendet: ein Penny für jeden Spieler und Nickels oder Groschen für "mexikanische Züge".

Schritte

  1. 1 Alle 91 Dominosteine ​​werden umgedreht und herum verteilt, um sie zu vermischen.
  2. 2 Jeder Spieler nimmt zwölf Dominosteine ​​und stellt sie auf die Kante, so dass ihre Gesichter für den Besitzer sichtbar sind, aber nicht für die anderen Spieler. Die restlichen Dominosteine ​​liegen verdeckt im "Knochenhof".
    • Bis zu 6 Spieler nehmen jeweils 12 Dominosteine, 7 oder 8 Spieler nehmen je 10 und 9 oder 10 Spieler jeweils 8.
  3. 3 Jeder Spieler schaut, ob er die Doppelzwölf hat. (Das zweite Spiel wird von der Doppel-Elf und so weiter nach unten zum Doppel-Blank für das 13. Spiel gestartet.)
    • Der Spieler, der die Doppel-Zwölf (die Bahnstation) hat, beginnt die erste Runde, indem er sie in die Mitte des Tisches legt.
    • Wenn niemand das Doppel hat, zieht der Spieler im Uhrzeigersinn von Dom zu Domino, bis der Doppel-Zwölf (der Bahnhof) gefunden ist.
  4. 4 Jeder organisiert seine Dominos. Dies kann eine Weile dauern, abhängig davon, wie viele Dominosteine ​​jeder aufheben musste. Jeder Spieler wird sein eigenes System lernen, um alle seine Dominos aufrecht zu erhalten, aber im Grunde wollen Sie:
    • Mit den Dominosteinen in der Hand kannst du den längsten Zug machen. Dies wird vor dir mit den Dominos an der Kante gemacht, damit deine Gegner nicht sehen können, was du hast.
    • Behalte alle Starter-Dominos (Zugmotoren) getrennt (da du diese nur zum Starten deines Zuges oder eines mexikanischen Zuges benutzt).
    • Halten Sie Ihre "losen" Dominos (diejenigen, die nicht in Ihren persönlichen Zug passen würden) praktisch, um einen mexikanischen Zug hinzuzufügen, wenn und wenn möglich.
    • Passen Sie so früh wie möglich jeden Doppelgänger in Ihren persönlichen Zug ein. Zum Beispiel, wenn Sie den folgenden Zug haben: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 und dann bemerken Sie, dass Sie auch die Doppel-1 haben: Legen Sie diesen Doppel-1 Domino zwischen den 0-1 und die 1-3 Dominosteine ​​(doppelte Dominosteine ​​sind speziell während des Spiels).
  5. 5 Im Uhrzeigersinn um den Tisch herum beginnt nun jeder Spieler seinen Zug zu legen. Das ist eine einzelne Reihe von Dominosteinen, die von der Doppelseite (Bahnhof) in der Mitte aus beginnen und sich auf den Spieler zu erstrecken Sie, um sich zu erinnern, welcher Zug Ihr ist). Die Enden der benachbarten Dominosteine ​​müssen übereinstimmen und das mittig liegende Ende des ersten Dominos muss mit dem zentralen Domino übereinstimmen (im ersten Spiel wird daher eine 12 benötigt). Ein einzelner Zug könnte so aussehen: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 usw. Während der Zug wächst, wird er sich drehen und herumdrehen; Achten Sie darauf, dass Ihre Nachbarn auch Platz für ihre Züge haben.
    • Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, seinen Zug zu starten - er hat keinen (Motor-) Dominostein, der mit dem Mitteldoppel übereinstimmt -, ziehen sie vom Knochenhof und hoffen, dass sie einen Domino mit einer 12 an einem Ende ziehen wie üblich, und der nächste Spieler wird an der Reihe sein. Jeder Spieler ohne Zug muss weiterhin Dominosteine ​​aufnehmen, bis er entweder einen Domino mit einer 12 (Motor) zieht oder einen Domino in einem mexikanischen Zug platzieren kann, den ein anderer Gegner gestartet hat.
    • Kein Spieler darf während des ersten Zuges im Zug eines anderen Spielers spielen oder den "Mexikanischen Zug" starten. Der erste Domino, den Sie platzieren, ist nach dem Startdoppel (Bahnhof) Ihre persönlicher Zug.
  6. 6 Jeder Spieler macht eine Runde weiter. Jeder Spieler mit einem 12-Domino (Motor) kann ihn vom Doppel-Zwölf-Domino (Bahnhof) in der Mitte ablegen, wenn er an der Reihe ist, einen mexikanischen Zug zu starten. Markieren Sie die 12 Hälfte dieser mexikanischen Zugstarter Domino mit einem Marker, um andere daran zu erinnern, dass sie auch in diesem neuen mexikanischen Zug spielen können, wenn sie an der Reihe sind.
    • Wenn ein Spieler weder einen Domino in seinem eigenen Zug legen, noch einen Domino in einem mexikanischen Zug spielen oder einen Domino im gegnerischen Zug spielen kann, muss er einen Domino ziehen. Wenn er diesen Domino nicht spielen kann, sagt er dies laut und es ist die nächste Person an der Reihe. Wenn er es spielen kann, tut er das und es ist die nächste Person an der Reihe.
    • Wenn er seinen gezogenen Domino nicht in seinem eigenen Zug spielen konnte, muss er den ersten Domino seines Zuges (seinen Motor) mit einem Marker übertreffen; Damit wissen alle anderen Spieler, dass sein Zug jetzt auch gespielt werden kann (genau wie ein mexikanischer Zug). Spreize einen dritten Domino, der wieder irgendwo hingelangen kann - beim ersten oder zweiten Double, das du gespielt hast oder woanders, und vielleicht ein drittes Double - und so weiter.
    • Dein Zug endet, nachdem du einen Domino gespielt hast, der kein Doppelgänger ist, oder, wenn du dazu nicht in der Lage bist, passierst du und legst deinen Penny in deinen Zug. Die einzige Ausnahme ist, dass wenn du dein allerletztes Domino ein Double bist, kannst du damit ausgehen (das Spiel beenden). In diesem Fall endet das Spiel sofort und Strafpunkte werden gezählt. Sie sind der Gewinner dieser Runde, da Sie Null Punkte haben werden.
    • Wenn ein Doppel gespielt wird und der Spieler einen Zug verlässt, der mit einem Doppel endet, muss nach dem Ende des Zuges dieses Spielers der nächste vom nächsten Spieler gespielte Domino auf diesem Doppel gespielt werden.
    • Die Pflicht, das Doppel zu erfüllen, fällt zuerst auf den nächsten Spieler nach der Person, die das Doppel gespielt hat. Wenn sie das Doppelte befriedigen können, müssen sie das tun - auch wenn es sich um einen persönlichen Zug handelt. Wenn sie das Doppel aus ihrer Hand nicht befriedigen können, ziehen sie ein Plättchen, und wenn das auch nicht mit dem Doppel übereinstimmt, passen sie und setzen einen Penny auf ihren eigenen Zug; Die Pflicht, das Doppelte zu erfüllen, geht dann nacheinander an den folgenden Spieler über.Wenn ein Spieler am Ende eines Zuges mehrere Doppel unzufrieden lässt, muss jeder der exponierten Doubles von nachfolgenden Spielern befriedigt werden in der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden.
  7. 7 Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Dominosteine ​​mehr hat oder kein anderer Domino gespielt werden kann.
  8. 8 Jeder Spieler erhält als Strafpunkte die Punkte auf den verbliebenen Dominosteinen (ein Spieler, der keine Dominosteine ​​mehr hat, erhält für dieses Spiel keine Strafpunkte).
  9. 9 Eine komplette Sitzung würde aus 13 Spielen bestehen, das erste mit dem 12-12, dann das 11-11, 10-10 und so weiter bis zum 0-0.