Hearts, eines der beliebtesten und beständigsten Kartenspiele der Welt, ist ein großer Spaß für Spieler jeden Alters, auch wenn die Regeln für Neulinge etwas schwierig sein können. Auch unter den Namen "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" und anderen bekannt, erfordert dieses Spiel, dass Spieler bestimmte Karten (vor allem die Titelherzen) nicht kaufen, um zu gewinnen. Siehe Schritt 1 unten, um mit dem Lernen dieses alten Favoriten zu beginnen!

Methode eins von zwei:
Die Grundregeln der Herzen verstehen

  1. 1 Besorgen Sie sich ein Standarddeck, ein paar Freunde und etwas Notizblock. Hearts ist ein vielseitiges Spiel - es kann jedoch von 3-7 Spielern gespielt werden 4 ist die Standardnummer. Hearts verwendet ein normales 52-Karten-Deck (minus Jokers). Anders als deine Karten brauchst du nur ein Scratch-Papier (oder etwas anderes zum Beschreiben) und einen Stift, um deine Punktzahl aufzunehmen. Die Spieler erhalten alle die gleiche Anzahl von Karten - normalerweise, indem ein Spieler in einem Kreis handelt, bis keine Karten mehr übrig sind.
    • Der erste Dealer ist entweder vorbestimmt oder auf eine andere Art und Weise ausgewählt - zum Beispiel, dass Spieler zufällig Karten ziehen, wobei der niedrigste der erste ist, der handelt. Der Deal geht zu Beginn jeder Hand zum ursprünglichen Händler zurück.
    • Beachte, dass du, wenn du mit einer Anzahl anderer Leute als 4 spielst, am Ende des Handels möglicherweise noch Karten übrig haben. Diese werden "Lochkarten" genannt. Sobald du sicher bist, dass alle die gleiche Anzahl an Karten haben, entferne die Reste aus dem Spiel, ohne sie anzusehen, und mische sie vor der nächsten Hand wieder ins Deck.
  2. 2 Nimm deine Karten auf und verteile drei Karten wie folgt:
    • Erste Runde - rechts
    • Zweite Runde - links
    • Dritte Runde - über
    • Vierte Runde - Sie behalten Ihre Karten
    • Fünfte Runde - rechts
    • Sechste Runde - links
    • Siebte Runde - gegenüber
  3. 3 Nimm die Karten auf, die der Gegner bestanden hat. Nimm die Karten nicht auf, bis alle Karten ausgeteilt sind. Sehen Sie, ob Sie zwei Clubs haben (2 ♣), da dies das Spiel startet. Spiele die beiden Schläger, um das Spiel zu beginnen, und spiele weiter im Uhrzeigersinn.
    • Herzen () sind einen Punkt wert, die Pik Dame (Q ♠) ist dreizehn Punkte wert, und Punkte sind schlecht, wie Golf.
  4. 4 Spielen Sie "Tricks", indem Sie versuchen, der Farbe der Karte zu folgen. In Hearts wird in einem Kreis gespielt, wobei jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand auf einmal ausspielt. Die Karten aus einem solchen "Zyklus" werden als "Trick" bezeichnet. In der Hearts-Terminologie wird gesagt, dass derjenige, der die erste Karte eines Tricks spielt, den Trick "führt". Diese Person kann jede beliebige Karte spielen (mit Ausnahmen - siehe unten). Die Spieler, die diesem Anführer folgen, müssen Karten der gleichen Farbe wie die führende Karte spielen, wenn sie sie haben - wenn nicht, können sie Karten einer anderen Farbe spielen.
    • Die einzige Ausnahme zur Bleikarte, die etwas sein kann, ist die Bleikarte kann kein Herz sein, bis Herzen "gebrochen" wurden. Herzen sind kaputt, wenn ein Spieler der Farbe einer Bleikarte nicht folgen kann und stattdessen ein Herz spielt.
  5. 5 Vermeiden Sie Tricks, indem Sie versuchen, während des Stichs nicht die höchste Karte zu spielen. Nachdem alle Spieler eine Karte gespielt haben, die höchste Karte das entspricht der Farbe der Karte, die den Stich führte "gewinnt" und die Person, die diese Karte gespielt hat, nimmt alle Karten im Stich und hält sie verdeckt bis zum Ende der Hand in einem Stapel vor sich. Wer den Stich gewinnt, führt den nächsten Trick - das Spiel geht so vor sich, bis alle Spieler keine Karten mehr in ihren Händen haben. Wie wir unten sehen werden, normalerweise, du nicht will Tricks gewinnen.
    • In jeder Farbe werden die Karten vom Ace (der höchste Wert) nach unten eingestuft, wobei 2 der niedrigste Wert ist. Zum Beispiel ist das Ace of Clubs der mächtigste Club, gefolgt vom King of Clubs, der Queen und so weiter.
      • Wenn zum Beispiel die Person, die den Stich gespielt hat, eine Königin der Diamanten gespielt hat und wir ein Karo-Ass und ein Fünf-Karo-Diamanten in unserer Hand haben, müssen wir einen dieser Karo spielen. Das Ass wird die Hand für uns gewinnen, weil es die höchste Karte derselben Farbe ist wie die führende Karte, während die Fünf die Königin nicht schlägt. In den meisten Fällen werden wir wahrscheinlich die Fünf spielen, da wir normalerweise keine Hände gewinnen wollen.
  6. 6 Vermeiden Sie Herzen und die Pik-Dame. In Hearts, wie im Golf, wollen alle Spieler gewinnen niedrigste Anzahl der möglichen Punkte - wer am Ende die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Die Karten, die Punkte wert sind, sind die Herzen [wert 1 Punkt, unabhängig vom Wert] und die Pik-Dame [13 Punkte wert]. Dies sind die einzigen Punktkarten. Alle anderen Karten sind keine Punkte wert, also kannst du diese ohne Angst sammeln. Da es schwierig zu sagen ist, ob ein anderer Spieler ein Herz oder die Pik-Dame nach dir spielt, Sie möchten vermeiden, dass Sie überhaupt Tricks erhalten, auch wenn noch keine Punktkarten gespielt wurden.
    • Es gibt ein wichtige Ausnahme zum Ziel, Punkte zu vermeiden. Wenn es einem Spieler in einer bestimmten Hand gelingt, ALLE Punkte dieser Hand zu sammeln (dies nennt sich "Shooting the Moon" oder "Running"), erhält er eine Punktzahl von 0 und alle anderen Spieler erhalten 26 Punkte. Also, wenn ein Spieler schlecht verliert und bisher alle Punktekarten in der Hand gesammelt hat, riskiert er oder sie ein noch schlechteres Ergebnis, indem er versucht, jedes Herz und die Pik-Dame zu sammeln. Wenn er oder sie es schafft, hat er oder sie einen großen Sieg errungen, aber wenn einer seiner Gegner nur eine der Punktkarten bekommt, wird er oder sie mit einer schlechten Punktzahl für die Hand belassen.
  7. 7 Berechnen Sie Ihre Punktzahl am Ende jeder Hand. Wenn alle Spieler ihre letzte Karte gespielt haben, ist die Hand beendet. Die Spieler sehen die Karten anhand der Stiche durch, die sie während der Hand gemacht haben, und berechnen eine Punktzahl für die Hand basierend auf der Anzahl der Punktekarten, die sie genommen haben.Wie oben erwähnt, ist jedes Herz 1 Punkt wert und die Pik-Dame ist 13 Punkte wert. Die Spieler addieren ihre Punktzahl von der letzten Hand zu ihrer kumulativen Punktzahl von vorherigen Händen und schließlich gibt die Person links vom letzten Geber eine neue Hand aus.
    • Das Spiel geht so weiter, bis ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht hat (oft 100 Punkte). Wenn ein (oder mehrere) Spieler dieses Punktlimit erreichen, stoppt das Spiel und der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
  8. 8 Beachten Sie häufige Regelvariationen. Die oben beschriebenen Regeln stellen die grundlegendste Version von Hearts dar. Obwohl diese Regeln genau und vollkommen zum Spielen akzeptabel sind, existieren in der Realität viele Variationen dieser Standardregeln. Sie können diese in Ihr Spiel integrieren oder nicht. Im Folgenden sind einige der häufigsten Regelvarianten aufgeführt.
    • Nach dem Austeilen von Karten gibt jeder Spieler drei Karten seiner Wahl an einen anderen Spieler weiter. Bei einem 4-Personen-Spiel werden die Spieler normalerweise zu Beginn der ersten Hand nach rechts, dann auf der zweiten Hand nach links, dann nach der dritten Hand und dann von der vierten weitergegeben dieser Zyklus.
    • Der Spieler, der die Zwei von Keulen ausgeteilt hat (oder es passiert hat), beginnt jede Hand und nicht den Spieler links vom Geber. Dieser Spieler Muss führen mit den Zweien der Clubs ihr erstes Spiel des Spiels.
    • Die "Loch" -Karten, die übrig bleiben, nachdem das Deck an eine Anzahl von Spielern außer 4 ausgegeben wurde, werden (ver) an denjenigen vergeben, der das erste Herz nimmt.
    • Beim ersten Stich jeder Hand darf keine Punktkarte gespielt werden.
    • Wenn ein Spieler den Mond schießt, hat er in einigen Variationen die Möglichkeit, 26 Punkte von seinem Punktestand abzuziehen, anstatt den anderen Spielern 26 Punkte hinzuzufügen. Dies ist eine gute Idee, wenn 26 Punkte zu den Punktzahlen aller anderen Spieler hinzugefügt werden, um einen oder mehrere Spieler über das Punkte-Limit zu bringen, das Spiel zu beenden und den Schützen zu verlieren.

Methode zwei von zwei:
Grundlegende Herzen Strategie lernen

  1. 1 Beginne das Spiel, indem du deine höchsten Karten überträgst. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, schaut jeder Spieler auf seine Karten und wählt dann drei Karten aus, die an einen Gegner weitergegeben werden. Wenn alle ihre drei Karten ausgewählt haben, passiert jeder gleichzeitig. Normalerweise, da Sie keine Tricks machen wollen, ist es eine gute Idee, Ihre höchsten Karten an einen anderen Spieler zu übergeben. Dies minimiert Ihr Trickpotential.
    • Eine weitere Übergabestrategie ist es, sich selbst zu verkürzen (siehe unten).
    • Die Fahrtrichtung ändert sich bei jeder Hand. Übergib auf der ersten Hand den Spieler links von dir. Auf der zweiten Hand, nach rechts gehen. In der dritten Hand, pass auf den Spieler gegenüber von dir. Auf der vierten Hand werden keine Karten weitergegeben. Bei der fünften Hand beginnt der Zyklus erneut.
      • Je nachdem, wo du spielst, kann es verschiedene Regeln geben.
  2. 2 Fangen Sie an zu spielen und folgen Sie, wenn Sie können. Der Spieler mit den Zweien der Vereine muss mit dieser Karte als erstes Spiel des Spiels führen. Jeder Spieler nach der Führung muss folgen, wenn er kann. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er eine Karte in einer anderen Farbe spielen. Ein Spieler gewinnt einen Stich, wenn er die höchste Karte der geführten Farbe spielt. Der Gewinner des Tricks führt den nächsten.
    • Beim ersten Stich jeder Hand dürfen keine Punkte (Hearts oder Pik-Dame) gespielt werden, auch nicht von einem Spieler, der nicht folgen kann. Solch ein Spieler muss eine Karte eines Nicht-Scoring-Anzugs spielen.
  3. 3 Wenn du einen Trick führst, versuche eine Karte zu spielen, die wahrscheinlich geschlagen wird. Es ist "schwierig", einen Trick zu führen. Es sei denn, Sie beginnen mit einer Hand, indem Sie mit den Zweien der Vereine führen, die meisten Ihrer Karten sind gültige Möglichkeiten, so dass es schwierig sein kann zu entscheiden, wie Sie vorgehen sollen. Wenn Sie im Zweifel sind, gehen Sie niedrig - spielen Sie eine niedrige Karte aus einer Farbe, die in der aktuellen Runde nicht stark gespielt wurde. Die Chancen stehen gut, wenn nicht alle Spieler Karten dieser Farbe in ihren Händen haben. Wenn Sie eine niedrige Karte spielen, wird die meiste Zeit jemand gezwungen sein, eine Karte derselben Farbe zu spielen, die höher ist, um sicherzustellen, dass Sie den Stich nicht ausführen.
    • Es gibt Ausnahmen von dieser Allgemeinheit - wenn Sie zum Beispiel versuchen, den Mond zu schießen, möchten Sie vielleicht hohe Karten spielen oder wenn Sie die Karten im Auge behalten und denken, dass es wahrscheinlich jeder hat eine Karte einer bestimmten Farbe, möchten Sie vielleicht hoch führen. Sie können auch gezwungen werden, nach oben zu gehen, wenn Ihnen die Karten ausgehen.
    • Wie oben erwähnt, können Sie nicht mit einem Herz führen, bis die Herzen gebrochen sind, wenn einem Spieler eine Karte in der geführten Farbe fehlt, sodass er oder sie stattdessen ein Herz wirft. Wie oben erwähnt, erlauben die meisten gängigen Hearts-Varianten nicht, dass Hearts beim ersten Stich gebrochen werden. Die Ausnahme von diesen Regeln ist, wenn ein Spieler alle anderen Farben für ungültig erklärt hat und nur Hearts besitzt.
  4. 4 Wenn du keinen Stich führst, folge einer Karte, die niedriger als die Bleikarte ist. Wenn jemand anderes den Stich führt und Sie eine oder mehrere Karten haben, die die gleiche Farbe wie die führende Karte haben, müssen Sie dem Beispiel folgen. Wenn du kannst, spiele eine Karte, die niedriger ist als die Bleikarte, damit du den Stich nicht nimmst. Dies ist besonders wichtig, wenn andere Spieler ihre Karten noch spielen müssen, da Sie nicht wissen können, ob sie Herzen oder die Pik-Dame spielen werden, so dass Sie die Punkte abholen können
    • Wenn du nicht Haben Sie Karten derselben Farbe wie die führende Karte, möchten Sie normalerweise entweder eine Punktkarte spielen, so dass derjenige, der den Stich gewinnt, Punkte erhält oder Werde eine hochwertige Off-Suit-Karte los, damit du in Zukunft weniger Tricks gewinnen kannst.
  5. 5 Versuchen Sie, sich selbst zu "verkürzen". Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, alle Karten eines oder mehrerer Farben in deiner Hand so schnell wie möglich loszuwerden. Dies nennt man sich selbst "Short-Suit".Sobald Sie alle Karten einer Farbe aus Ihrer Hand eliminiert haben, können Sie spielen, was auch immer Sie wollen, wenn andere Spieler mit Karten dieser Farbe führen. Dies kann dir die Möglichkeit geben, hochrangige Karten loszuwerden, Punktekarten auf andere Spieler zu werfen und so weiter.
    • Eine Möglichkeit, sich selbst zu verkürzen (oder zumindest vorzubereiten), ist der "Pass" am Anfang der Hand. Wenn Sie zum Beispiel vier Schläger in Ihrer Hand haben und Sie drei an einen anderen Spieler weitergeben, haben Sie nur noch einen Club übrig, den Sie loswerden können, bevor Sie in den Nahkampf gehen (vorausgesetzt, ein anderer Spieler gibt Ihnen keine zusätzlichen Karten) Clubs).
  6. 6 Versuchen Sie nur, den Mond zu schießen, wenn Sie eine vernünftige Chance dazu haben. Wenn du den Mond schießt, kannst du die Dynamik eines Hearts-Spiels komplett auf den Kopf stellen und dich in der Rangliste um mehrere Plätze verbessern. Es ist jedoch sehr riskant, den Mond zu fotografieren, also sollten Sie sorgfältig überlegen, bevor Sie es tun. Offensichtlich wirst du nicht versuchen wollen, den Mond zu erschießen, wenn jemand anders schon mindestens einen Punkt bekommen hat. Sie werden auch nicht den Mond schießen wollen, wenn Sie viele niedrigrangige Karten haben, da die Wahrscheinlichkeit, dass Sie mit einer solchen Hand jeden Stich gewinnen können, ziemlich gering ist. Im Allgemeinen solltest du nur versuchen, den Mond zu schießen, wenn du viele hochrangige Karten hast (nicht unbedingt Hearts), besonders wenn du bereits auf dem besten Weg bist, alle Punkte einer Runde zu gewinnen, oder die meisten deiner Karten davon sind ein Anzug.
    • Denken Sie daran, dass, wenn niemand der Farbe der Bleikarte folgen kann, der Spieler, der führt, den Stich automatisch gewinnt. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil. Wenn es so aussieht, als hätten alle eine bestimmte Farbe verloren, führen Sie mit Karten dieser Farbe, beginnend mit Ihrem höchsten und arbeiten bis zu Ihrem niedrigsten, und Sie sammeln Tonnen von Punkten.

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